Trucker Job
ESX Trucker-Job mit legalen und illegalen Aufträgen, LKW-Fuhrpark, virtuellen Mitarbeitern, Level-/XP-System und eigenem NUI-Menü.
Preview
https://www.youtube.com/watch?v=HVv4mdgFwDU
Features
- Auftragssystem: Bei jedem Besuch am Depot werden 6 zufällige Aufträge generiert – aus 9 legalen Frachtarten (Paletten, Möbel, Baumaterial, Lebensmittel, Fahrzeugteile, Fahrzeugtransport, Treibstoff, Getränke, Flüssigware). Solo-Lieferungen ohne Anhänger oder Sattelzug-Aufträge, bei denen der passende Anhänger erst angekuppelt werden muss.
- 20 Lieferziele über die gesamte Karte, mit pro Frachtart hinterlegten, sinnvoll getrennten Routen-Pools (Feld-, Industrie-, Retail-Ziele). Bezahlung ist distanzbasiert (gefahrene Straßen-km × Preis/km × Frachtfaktor).
- Level- & XP-System: XP aus tatsächlich gefahrener Strecke, bis Level 50. Steigender Auszahlungsbonus pro Level (bis +60 %), Cash-Bonus bei jedem Levelaufstieg. Persistente Statistik + Bestenliste.
- Illegale Aufträge (optional): Ab einem Mindestlevel und nur wenn Polizei online ist, können illegale Frachten (Schmuggelware, unregistrierte Fracht, Diebesgut) mit deutlich höherer Auszahlung im Auftragsboard erscheinen. Verdeckter Polizei-Dispatch mit Chance beim Abholen und beim Abliefern – der Spieler erfährt nie, ob er gemeldet wurde.
- Eigener Fuhrpark (optional): Ab Mindestlevel LKW über den Fuhrpark-Tab im Menü kaufen (bis 5 pro Spieler). Aufträge mit eigenem Truck fahren zahlt anteilig mehr, aber auf ein eigenes Firmenkonto (kein esx_society) statt Bargeld, plus Verschleiß. Reparatur, Ein-/Auszahlung aufs Bankkonto.
- Virtuelle Mitarbeiter (optional): Ab Mindestlevel AFK-Mitarbeiter einstellen (einer pro eigenem LKW). Reines Datenmodell ohne Peds/Fahrzeuge (bewusste Performance-Entscheidung), Economy-Tick alle X Minuten. 5 Skills à 1–5 Sterne (Fahren, Verhandlung, Effizienz, Zuverlässigkeit, Diskretion), gewichtete Sterne-Rolls, hohe Stufen levelgated. Löhne, Einstellungskosten, Zwischenfälle, automatische Kündigung bei zu lange unbezahltem Lohn.
- Feature-Toggles:
OwnedTrucks, Employees, IllegalOrders einzeln komplett abschaltbar (Server prüft jedes Event serverseitig). - Eigenes NUI-Menü & Blip-System: Haupt-, Routen-, Fuhrpark- und Mitarbeiter-Tabs, konfigurierbare Blips (Start, Route, Anhänger, Rückgabe), Marker- und 3D-Text-Interaktion per E-Taste (kein Target-System nötig).
- 6 Sprachen: DE, EN, FR, ES, TR, RU. Serverseitige Validierung von Job, Auszahlung, Fahrzeugstatus, Distanz und automatischer Auftragsabbruch bei LKW-Zerstörung.
Scriptdaten
- Kategorie: Trucking Job
- Framework: ESX
- Abhängigkeiten: es_extended, oxmysql
- OneSync: Kompatibel
- Escrow-Status: Open Source / Kein Escrow
- Konfiguration: Vollständig über
shared/config.lua (Feature-Toggles, Routen, Spawnpunkte, Fahrzeuge & Fuhrpark-Preise, Frachtarten, Payout, Leveling, Illegal/Dispatch, Mitarbeiter, Firmenkonto, Blips, Marker) - Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Türkisch, Russisch
- Optimierung: Ressourcenschonend durch bedingte Threads (0.0ms im Leerlauf, aktive Ticks nur während laufendem Auftrag)
- Resource: GG_TruckerJob
Kompatibilität
- Server-Artifacts: Aktuelle FXServer-Artifacts (Cerulean fx_version)
- Datenbank: oxmysql erforderlich, SQL-Datei liegt bei
- Inventar: Kein eigenes Inventarsystem benötigt
- Target-System: Nicht erforderlich (Interaktion per E-Taste/3D-Text)
- Weitere Integrationen: ESX Shared Object, 9 Lore friendly Anhänger, 3 Lore friendly Sattelzüge, 2 Lore friendly LKW)
Lieferumfang
- Vollständiger Quellcode (Client & Server, kein Escrow)
- Konfigurationsdatei mit Feature-Toggles, Routen, Spawnpunkten, Fahrzeugen, Fuhrpark, Leveling und Mitarbeiter-Ökonomie
- SQL-Datei (
sql/trucker.sql, nach Feature-Bereichen gegliedert) - Lokalisierungsdatei mit 6 vorinstallierten Sprachen
- Eigenes NUI-Menü (Haupt-, Routen-, Fuhrpark- und Mitarbeiter-Menü) ohne externe UI-Abhängigkeiten
Installation
- Ordner in
resources des Servers kopieren sql/trucker.sql in die Datenbank importieren- Abhängigkeiten sicherstellen:
es_extended und oxmysql starten vor dieser Resource - Folgende Zeile in die server.cfg eintragen:
ensure TruckerJob shared/config.lua nach Bedarf anpassen (Feature-Toggles, Routen, Spawnpunkte, Fahrzeugmodelle, Level-Anforderungen, Preise, Job-Pflicht)
Support
Bei Fragen oder Problemen wende dich an GEIGRO Developing über die bekannten Supportkanäle.
gg_callsign_system
Fraktionsbasiertes Callsign-System für Fahrzeug-Tuningteile. Spieler tippen live im Fahrzeug eine Ziffernfolge ein, die direkt als sichtbare Anbauteile (carcols.meta-Mods) am Fahrzeug erscheint.
Features
- Live-Eingabe im Fahrzeug: Menü per konfigurierbarer Taste (Standard F9) öffnen, Ziffern eingeben, gleiche Taste erneut drücken schließt das Menü UND speichert automatisch – kein separater Bestätigungs-Schritt nötig.
- Fraktionssystem: Jede Fraktion bündelt eigene Fahrzeuge, eigenes Logo und eigenes Farbschema (Hintergrund-Verlauf, Akzentfarbe, Textfarbe) fürs Widget. Ein Fahrzeug ohne zugehörige Fraktion kann das System nicht nutzen – bewusst kein „jedes Fahrzeug darf“-Fallback.
- 3 Mod-Slots pro Ziffer: Nutzt GTA-Vehicle-Mod-Types (VMT_CHASSIS2-4) für bis zu 3 Ziffern/Slots, direkt live per
GetNumVehicleMods am Fahrzeug geprüft – keine hartkodierte Ziffernanzahl. - Zugriffsbeschränkungen: Nur im Fahrzeug nutzbar (konfigurierbar), optional nur für den Fahrer (Beifahrer-Nutzung abschaltbar).
- Adaptives Minimap-Widget: Position und Skalierung relativ zur Minimap statt zum Bildschirmrand – funktioniert auf jedem Seitenverhältnis inkl. Ultrawide. Skalierung vergrößert nur Schrift/Elemente, die Breite bleibt fix an der Minimap orientiert.
- Tastenbelegung ohne Konflikte: Läuft bewusst nicht über
RegisterKeyMapping, taucht daher nicht in den FiveM-Tastenbelegungen auf – Ressourcen-Neustart jederzeit sicher ohne doppelte Bindings. - 6 Sprachen: DE, EN, FR, ES, TR, RU, mit automatischem Fallback auf Englisch bei fehlenden Übersetzungen.
Scriptdaten
- Kategorie: Fahrzeug-Tuning / Fraktions-Zubehör
- Framework: Standalone
- Abhängigkeiten: Keine
- OneSync: Kompatibel
- Escrow-Status: Open Source / Kein Escrow
- Konfiguration: Vollständig über
config.lua (Sprache, Tasten, Zugriffsbeschränkungen, Mod-Slots, Fraktionen inkl. Fahrzeuge/Logo/Farben, Widget-Position) - Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Türkisch, Russisch
- Optimierung: Ressourcenschonend durch reine Eingabe-Logik ohne Server-Last, kein Dauer-Thread
- Resource: gg_callsign_system
Kompatibilität
- Server-Artifacts: Aktuelle FXServer-Artifacts (Cerulean fx_version)
- Datenbank: Keine erforderlich
- Inventar: Kein eigenes Inventarsystem benötigt
- Target-System: Nicht erforderlich (Eingabe per Tastendruck/Menü)
- Weitere Integrationen: Beliebig viele Fraktionen erweiterbar, benötigt passende
gg_callsign_XY_<suffix>-Mods in der carcols.meta der jeweiligen Fahrzeuge
Lieferumfang
- Vollständiger Quellcode (Client, kein Escrow)
- Konfigurationsdatei mit Fraktionen, Tasten, Zugriffsbeschränkungen und Widget-Anpassung
- Eigenes NUI-Menü ohne externe UI-Abhängigkeiten
- Lokalisierungsdatei mit 6 vorinstallierten Sprachen
Installation
- Ordner in
resources des Servers kopieren - Folgende Zeile in die server.cfg eintragen:
ensure gg_callsign_system config.lua nach Bedarf anpassen (Fraktionen, Fahrzeuge, Taste, Farben, Sprache)- Passende
gg_callsign_XY_<suffix>-Mods in der carcols.meta der Fahrzeuge ergänzen
Support
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</strong> <code>gg_rhinehart_tx</code>
scripts
12.60 €
gg_taxi_ads
Standalone Werbeschild-System für dynamische Taxi-Dachwerbung. Werbebilder werden einfach als .png/.jpg/.jpeg in assets/ abgelegt und beim Ressourcen-Start automatisch geladen – kein Framework, keine Garage, keine manuelle Werbeliste nötig.
Features
- Werbebilder: Beliebig viele
.png/.jpg/.jpeg-Dateien in assets/ ablegen – werden beim Ressourcen-Start automatisch geladen und erkannt (gg_signadd_NUMBER.*-Namenskonvention oder frei benannte Dateien). - Pro-Fahrzeug-Konfiguration: Für jedes Taxi-Modell einzeln steuerbar – erlaubte Werbungen einschränken (
allowedAds), eine feste Werbung erzwingen (fixedAd), oder pro Seite exakt festlegen (leftAd/rightAd). Gleiche oder unterschiedliche Werbung auf beiden Fahrzeugseiten, mit Fallback wenn zu wenige unterschiedliche Bilder vorhanden sind. - Werbe-Rotation (optional): Statt einer festen Werbung pro Spawn cyclen die Anzeigen über die Zeit durch – neues Bild fährt per Slide-Animation ein, altes fährt raus. Intervall pro Konfiguration einstellbar.
- Tag-/Nacht-Deckkraft: Separate Konfigurationsdatei (
shared/ad_visuals.lua) für Deckkraft pro Werbung, getrennt nach Tag/Nacht – gesteuert über konfigurierbare Ingame-Uhrzeiten für Nachtbeginn/-ende. - Performance: Fahrzeug-Scan mit konfigurierbarem Intervall und Radius um den Spieler – keine Server-Last, rein clientseitige DUI-Textur-Ersetzung.
- Direkte Registrierung möglich: Für eigene Spawn-/Kauf-Systeme per Export (
exports['gg_taxi_ads']:RegisterVehicle(vehicle)) oder Event (gg_taxi_ads:client:RegisterVehicle) statt automatischer Umkreis-Erkennung.
Resources
- Nagasaki Caddy:
gg_caddy_tx - Karin Dilettante:
gg_dilettante_tx - Benefactor Vorschlaghammer:
gg_hammer_tx - Coil Raiden:
gg_raiden_tx - Übermacht Rhinehart:
gg_rhinehart_tx - Benefactor Schafter:
gg_schafter_tx
Scriptdaten
- Kategorie: Fahrzeug-Zubehör / Taxi
- Framework: Standalone
- Abhängigkeiten: Keine
- OneSync: Kompatibel
- Escrow-Status: Open Source / Kein Escrow
- Konfiguration: Vollständig über
shared/config.lua (Fahrzeugliste, Rotation, Tag-/Nacht-Deckkraft, Scan-Intervall) und shared/ad_visuals.lua (Deckkraft pro Werbung) - Sprache: Debug-Ausgaben zweisprachig (DE/EN), keine spielerseitige UI-Sprache nötig
- Optimierung: Ressourcenschonend durch Scan nur in konfigurierbarem Umkreis, keine Server-Threads im Leerlauf
- Resource: gg_taxi_ads
Kompatibilität
- Server-Artifacts: Aktuelle FXServer-Artifacts (Cerulean fx_version)
- Datenbank: Keine erforderlich
- Inventar: Kein eigenes Inventarsystem benötigt
- Target-System: Nicht erforderlich
- Weitere Integrationen: Funktioniert mit jedem Fahrzeugmodell, das eine passende Textur (
gg_taxiadd_left/gg_taxiadd_right) in YTD/TXD bereitstellt
Lieferumfang
- Vollständiger Quellcode (Client & Server, kein Escrow)
- Konfigurationsdatei mit Fahrzeugliste, Rotation, Tag-/Nacht-Deckkraft
- Separate Visuals-Konfiguration für Deckkraft pro Werbung
- Beispiel-Werbebilder als Vorlage/Template
Installation
- Ordner in
resources des Servers kopieren - Werbebilder in
assets/ ablegen - Fahrzeug-Spawnnamen in
shared/config.lua unter Config.Vehicles eintragen - Folgende Zeile in die server.cfg eintragen:
ensure gg_taxi_ads shared/config.lua nach Bedarf anpassen (Rotation, Deckkraft, Scan-Intervall)
Support
Bei Fragen oder Problemen wende dich an GEIGRO Developing über die bekannten Supportkanäle.